拇指玩张健 拇指玩看TV游戏比想象更全面
2014-03-27 13:39  来源:未知 作者:蒙蒙
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        3月25日,拇指玩创始人兼CEO 张健针对TV游戏的未来发展作了详细分析,以下是TV游戏高峰论坛现场实录。

  张健:接下来我从渠道方面,平台方面对TV游戏进行分析,跟大家分享一下。首先是拇指玩的简单介绍,团队三四十人,做了两年多非常低调,在行业内不能再低调的团队。我们做了两年多都是五千万客户,都是中高端的游戏玩家,我们游戏产品是通过拇指玩游戏下载的,还有游戏助手帮助解决你一些问题。拇指玩主要做分发能力的社区,也要做一个专业的游戏平台。

拇指玩张健 拇指玩看TV游戏比想象更全面

  首先分几个层次,说一下对TV游戏的影响,第一个场景的变化,大家在以前玩游戏的时候,都是通过公交、地铁、各种碎片时间玩游戏,之后换到客厅和卧室,所以对游戏来说,这个就直接要求游戏内容的影响,从场景变化到游戏内容的变化。

 

  大家知道以前玩手机游戏是休闲的,很小的,但是在电视场景之后,我们要达到时间更长的游戏场景,需要更好的内容,尤其内容方面来说,在智能电视方面,电视对游戏的处理,从休闲到重度再重度的阶段。所有的游戏场景对内容的影响,还有游戏玩法的影响。大家知道游戏有触摸屏可以玩的很好,但是电视上不可能是触摸的,包括现在的电视,所以玩法上需要外设的操纵手柄。大家知道电视屏幕很大,手机用户跟电视屏联网是非常重要的一个。电视当中手机屏也可以作为电视的第二屏区域操控,像3DS有两块屏一样,在电视未来也有这样的空间。

  除了电视场景转变之外,还人群更精确的转变,电视游戏方面我认为人群更加专业,为什么这么说,从智能电视发展,一开始就是年轻的智能电视。年轻人玩游戏玩的很专业,我在地铁上玩游戏,到家之后也可以玩,所以从游戏全面来说更专业一点,这是我对游戏对电视的影响。在智能电视我们定义为初级阶段,初级阶段用户变成“小白鼠”用,而且非常开心。

  为什么说用户是“小白鼠”来用?主要是几个方面,第一,现在电视发展太快,包括盒子,包括电视,更新周期盒子两三个月,电视可能小半年更新一代,我花两百块钱买一个盒子两个月后跟不上时代,所以在这个更新周期比较快的时候,用户就是这样的。现在初级阶段当中,用户被测试,大家发现盒子没有来源不行,电视没有储存卡不行的时候,用户是互联网思维用户,你们有VIP特权,所以硬件被当成小白鼠实验。

  第二,除了硬件更新周期很快之外,就是游戏的体验很慢,这个表现在两方面,第一,我没有好的游戏内容去消费,像刚才嘉宾讲这么多,我三四千块钱,三核,4G内存都有,游戏很好,游戏是超级马力、钓鱼等等,我觉得这些游戏不应该在电视上出现。为什么?我认为做智能电视就是改革,不只是视频内容。大家现在用视频,可以看更好的视频,看自己想看的,但是我认为改革就是要彻底,如果还是玩很烂的游戏,就不会有动力买智能电视了,所以智能电视的改革,跟慢周期用户接受度内容绑在一起,所以目前没有内容可以消费,我们要放更好的内容,像Gameloft很炫很酷的内容才会买电视。

  用户遇到的另外一个问题就是我游戏操纵很慢,为什么?去年10月份拇指玩去看电视这块市场,我到市场去看,厂商很多硬件很多,但是没有一个能够把游戏跟电视三者体验做得最好的。我所体验的好体验是说我打开一个游戏,我用一个外设马上可以有很好的游戏体验。但是大家看到市面上,因为内容,外设不标准,没法用在其他的游戏上,所以操控体验不太好。

  还有多屏的问题,在目前电视发展的阶段,用户是被教育的阶段,在被教育的阶段,没有习惯的连续性。举个例子,大家在地铁和公交车上玩游戏,玩着之后想在电视上玩,那怎么办,面对个人实际需求的时候,电视没有解决我们的需求,所以我认为电视现在的阶段,是把用户当做小白鼠来用,而且不是当上帝养着,是帮我做应用设施,还额高兴,还不给钱,所以在这个阶段,用户的很多问题就被解决了。

  还有游戏CP方面的问题,刚才蓝港在线在整个电视游戏当中,可以算是一个比较积极的参与者。因为我们拇指玩是游戏平台,所以我们一直希望能够把用户跟硬件,包括游戏都拦截起来。最近我们做电视游戏这块找了很多游戏CP问了一下,顾虑很多。第一个是我刚才说的,电视游戏不应该是这种很休闲的,在我印象中很重度的,因为操纵性强,屏幕很大。包括刚才蓝港在线嘉宾说的,我一直看过去跟手机用的头一套玩法,但是在电视端,应该针对电视设计,包括外设内容,所有的东西是根据电视设计,这才是智能电视。

  在游戏CP的层面,你怎么有用户,但是在初级阶段没有那么多用户和销量,所以他觉得我应该在投入上很大,我的画面需要重新制作,你屏幕70寸,我美术重新设计,每个细节,每个效果要不一样,要把性能发挥到极致,但是投入非常大。在整个市场,前景未明的时候游戏CP不会这么做,所以他们第一步只会做移植工作,把手机的游戏放大到电视上,我认为这是放大的过程,不是针对电视游戏的发展。所以游戏第一个问题,就是不敢投入。

  第二个利润,应用习惯的利润,大家知道在今天台上谈的智能电视游戏的发展,目前来说,电视还是非常初级的阶段,大家看到卖电视跟用户宣传的点都是我这个高清,便宜,屏幕又漂亮,看视频好,但是有些方面缺乏目前还看的一些,我是游戏电视,你可以买回家玩游戏很爽,但是用户习惯和付费都是未知的,所以游戏当中有一个很大的考虑,我赚不到钱应该怎么办。

  还有一个游戏识别的问题,我要适配几十个电视和手柄,光适配就花很多投资,所以从电视适配来看,除了做研发还得做适配。就像电视跟产业链不完善的标准,本来不是他们要做的事情他们就要做,目前我们这边的问题是这些。

  第三个是游戏硬件,包括电视厂商、外设厂商。我一直认为,智能电视的发展是硬件的春天,春天到了,大家开始想办法上街了,把自己有的东西给秀出来,为什么这么说?是因为大家知道,游戏外设方面,特别这两年像PC游戏在降低,包括主机销量也下滑了,所以游戏外设方面销量也一直在下降。电视发展又帮外设拉起新的用户群体,这些群体都是在座的手机群体。因为手机上有好的体验才会买相同的电视,我是小米,我会买希望小米电视放在客厅里,因为体验很好。

  你要想在客厅体验好,就需要外设帮助你完善,它有很大的想象空间,首先我不认为摇控器是电视的标配,大家应该把观念转换一下,大家看到摇控器有很多的,有很简捷的,有很多按键个二十个,摇控器已经过时了,应该有更好的外设设备代替它。遥控是智能电视要更专业的设备代替它,因为我觉得在电视领域当中目标性很强,我看电视就是看电视,玩游戏就是玩游戏,所以玩电视的手柄要比专业的要好。

  另外空间更大,现在游戏很简单,但是有复杂很专业的,比如有网球的,你打摇控器有网球的感觉吗?所以这就需要其他的外设设备,有赛车有方向盘的外设,这对硬件厂商来说,市场大了,范围大了,外设设备也多了,对硬件商来说,智能电视他可能会恐惧,恐惧什么?第一就是对硬件的要求很高。以前做硬件,比如索尼需要的外设,谁谁是需要外设我给它做硬件造出来就可以了,他们再帮我们做一系列的工作。但是目前来说,你要想达到客厅电视很好的体验,必须绑在一起,让游戏无缝的连接。现在目前有一些游戏送手柄,这个体检很不好,我打开游戏,发现手柄没有开,我不能玩,我又去设置里面,打开蓝牙分配一下,再打开游戏再玩,这个过程浪费很多时间。所以在我们的硬件当中,电视硬件厂商应该把这些都打通。

  那最好的体验是什么?打开游戏,自动连接手柄,不管开没开,什么帮它做好这才是完整的游戏体验。我作为用户我什么不懂,我出钱我就是小白,你就要为我服务,在我的理解对硬件的要求可以增高很多,必须跟游戏联结在一起,服务用户的提升,不只是生产硬件。所以在智能电视方面,硬件是春天到了,同时也面临很大的问题,要求很多,所以在整个智能电视发展当中,我刚才说有用户的问题,有CP的问题,有硬件的问题。

  接下来就说一说既然你们看到这个问题,我们要做什么?我们不能只说我们开始做,目前我们今年有这样的计划,首先是要把我们一贯的用户喜欢的,客户端我们做了TE,大家可以在体验区尝试用我们的TE版晒晒游戏。当然我们这些游戏不是超级马力,比较小的游戏,都是比较大型的游戏,针对电视适配游戏,体积会比较大,下载时间会比较多,这也是我们一贯的作风。

  第二我们会做游戏的SDK,这个游戏的SDK是什么概念,就是我CP硬件连接起来我当中间层连接两方,帮他们解决适配和操作的问题,帮他们连接游戏这是我SDK的概念,可能还会有支付等等各种,但是分享和截图都可以做。

  第三我可以做硬件游戏的适配,手柄外设行业也不用做,让专业的公司去做,我们愿意做这样的事情,帮大家做适配的事情,这部分我们也做出来了,大家如果觉得适配的工作浪费你们时间的时候,你们可以找我。在智能电视领域当中,我们也会做工具,将服务三件套做电视。

  所谓三件套是什么概念,在玩当中除了下载的时候,我们希望在玩游戏的时候帮助你,你随时随地看到我,我就在你旁边。举个例子,比如现在地铁上玩游戏,玩第二关,你跟电视连接,马上把帐户同步过去,就可以了,所以在智能电视领域当中,我们希望是连接用户跟硬件和游戏的桥梁,我们会做很多服务于用户、厂商和硬件的事情,所以这是在TE版的计划。

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